Pinup Casino
ПИНАП Казино
  • Мин.депозит: 100 ₽
  • Мин.вывод: 300 ₽
  • Вывод в день: 300 000 ₽
100% до 25 000 ₽ + 250FS
Количество слотов: 2500+
Вавада Казино
ВАВАДА Казино
  • Мин.депозит: 100 ₽
  • Мин.вывод: 300 ₽
  • Вывод в день: 300 000 ₽
100% до 60000₽ + 100FS
Количество слотов: 3000+
Эльдорадо Казино
Эльдорадо Казино
  • Мин.депозит: 100 ₽
  • Мин.вывод: 300 ₽
  • Вывод в день: 300 000 ₽
100% до 7000₽ + 200 FS
Количество слотов: 4000+
Вулкан24 Казино
Вулкан казино
  • Мин.депозит: 50 ₽
  • Мин.вывод: 100 ₽
  • Вывод в день: Без ограничений
150% до ₽10 000 + 100 фриспинов
Количество слотов: 2000+
Lev Casino
Лев казино
  • Мин.депозит: 50 ₽
  • Мин.вывод: 100 ₽
  • Вывод в день: Без ограничений
Бонус до ₽100 000 + 250 фриспинов
Количество слотов: 2000+
МаксБет Казино
МаксБет казино
  • Мин.депозит: 50 ₽
  • Мин.вывод: 100 ₽
  • Вывод в день: Без ограничений
130% до 25000₽ + 50 фриспинов
Количество слотов: 2000+
1вин Казино
1ВИН Казино
  • Мин.депозит: 10 ₽
  • Мин.вывод: 1 ₽
  • Вывод в день: 15 000 ₽ транзакция
500% до 75000₽ + 30% кэшбэк
Количество слотов: 7000+
Joycasino
Джой казино
  • Мин.депозит: 150 ₽
  • Мин.вывод: 150 ₽
  • Вывод в день: 300 000 ₽
200% до 100000₽
Количество слотов: 2500+
Кэт казино
Кэт казино
  • Мин.депозит: 500 ₽
  • Мин.вывод: 1000 ₽
  • Вывод в день: 350 000 ₽
375% + 150 фриспинов
Количество слотов: 2500+
Slottica casino
Слоттика казино
  • Мин.депозит: 500 ₽
  • Мин.вывод: 1000 ₽
  • Вывод в день: 350 000 ₽
200% бонус + 30 фриспинов
Количество слотов: 2000+
Book of Dead Игровой автомат
Book of Dead

Play'N Go

ИГРАТЬ
Игровой автомат Fruit Cocktail
Fruit Cocktail

Igrosoft

ИГРАТЬ
Игровой автомат Aviator
Aviator

Spribe

ИГРАТЬ
Игровой автоматCrazy Monkey
Crazy Monkey

Igrosoft

ИГРАТЬ
Игровой автомат Baba Yaga Tales
Baba Yaga Tales

Spinomenal

ИГРАТЬ
Игровой автомат Resident
Resident

Igrosoft

ИГРАТЬ
Игровой автомат Lucky Leprechaun
Lucky Leprechaun

Microgaming

ИГРАТЬ
Игровой автомат Lucky Lady Charm
Lucky Lady Charm

Novomatic

ИГРАТЬ
ПОКАЗАТЬ ВСЕ

Оптимизация стратегии игры в Блэкджек методом Монте-Карло


Обучение с подкреплением штурмом взяло мир Искусственного Интеллекта. Начиная от AlphaGo и AlphaStar, все большее число видов деятельности, в которых раньше доминировал человек, теперь завоевано агентами ИИ, работающими на основе обучения с подкреплением. Короче говоря, эти достижения зависят от оптимизации действий агента в определенной среде для достижения максимального вознаграждения. В последних нескольких статьях от GradientCrescent мы рассмотрели различные фундаментальные аспекты обучения с подкреплением, от основ систем с бандитами и подходов, основанных на политике, до оптимизации поведения на основе вознаграждения в Марковских средах. Все эти подходы требовали полных знаний о нашей среде. Динамическое программирование, например, требует, чтобы мы обладали полным распределением вероятностей всех возможных переходов состояний. Однако в действительности мы обнаруживаем, что большинство систем невозможно интерпретировать полностью, и что распределения вероятностей не могут быть получены в явном виде из-за сложности, врожденной неопределенности или ограничений вычислительных возможностей. В качестве аналогии рассмотрим задачу метеоролога – число факторов, участвующих в прогнозировании погоды, может быть настолько велико, что точно вычислить вероятность оказывается невозможным.

Для таких случаев решением являются методы обучения, такие как Монте-Карло. Термин Монте-Карло обычно используется для описания любого подхода к оценке, основанной на случайной выборке. Другими словами, мы не прогнозируем знания о нашей окружающей среде, а учимся на опыте проходя через примерные последовательности состояний, действий и вознаграждений, полученных в результате взаимодействия с окружающей средой. Эти методы работают путем непосредственного наблюдения вознаграждений, возвращаемых моделью во время нормальной работы, чтобы судить о среднем значении ее состояний. Интересно, что даже без каких-либо знаний о динамике окружающей среды (которую нужно рассматривать как распределение вероятностей переходов состояний) мы все еще можем получить оптимальное поведение для максимизации вознаграждения.

В качестве примера рассмотрим результат от броска 12 костей. Рассматривая эти броски как единое состояние, мы можем усреднить эти результаты, чтобы приблизиться к истинному прогнозируемому результату. Чем больше выборка, тем точнее мы приблизимся к фактическому ожидаемому результату.

Как выиграть в БлекДжек Проверенная тактика !


Средняя ожидаемая сумма на 12 костях за 60 бросков равна 41,57

Этот вид оценки на основе выборки может показаться знакомым читателю, поскольку такая выборка также выполняется для систем k-бандитов. Вместо того, чтобы сравнивать различных бандитов, методы Монте-Карло используются для сравнения различных политик в Марковских средах, определяя значение состояния по мере следования определенной политике до завершения работы.

Оценка значения состояния методами Монте-Карло

В контексте обучения с подкреплением методы Монте-Карло являются способом оценить значение состояния модели путем усреднения результатов выборки. Из-за необходимости в терминальном состоянии методы Монте-Карло по своей сути применимы к эпизодическим средам. Из-за этого ограничения методы Монте-Карло обычно рассматриваются как «автономные», в которых все обновления выполняются после достижения терминального состояния. Можно привести простую аналогию с поиском выхода из лабиринта – автономный подход заставил бы агента дойти до самого конца, прежде чем использовать промежуточный полученный опыт, чтобы попытаться сократить время прохождения лабиринта. С другой стороны, при online-подходе агент будет постоянно менять свое поведение уже во время прохождения лабиринта, может быть он заметит, что зеленые коридоры ведут в тупики и решит избегать их, например. Мы обсудим online-подходы в одной из следующих статей.

Метод Монте-Карло может быть сформулирован следующим образом:

Чтобы лучше понять, как работает метод Монте-Карло, рассмотрим диаграмму перехода состояний ниже. Вознаграждение за каждый переход состояния отображается черным цветом, к нему применяется коэффициент дисконтирования 0,5. Давайте пока отложим в сторону фактическое значение состояния и сосредоточимся на расчете результатов одного броска.


Диаграмма перехода состояний. Номер состояния отражен красным цветом, результат – черным.
Учитывая, что терминальное состояние возвращает результат равный 0, давайте вычислим результат каждого состояния, начиная с терминального состояния (G5). Обратите внимание, что мы установили коэффициент дисконтирования в 0,5, что приведет к взвешиванию в сторону более поздних состояний.

Или в более общем виде:

Чтобы избежать хранения всех результатов в списке, мы можем выполнить процедуру обновления значения состояния в методе Монте-Карло постепенно, с помощью уравнения, которое имеет некоторое сходство с традиционным градиентным спуском:


Инкрементная процедура обновления Монте-Карло. S – это состояние, V – его значение, G – его результат, а A – параметр значения шага.

В рамках обучения с подкреплением методы Монте-Карло можно даже классифицировать как «First-visit» или «Every visit». Вкратце, разница между ними заключается в том, сколько раз состояние может быть посещено за проход до обновления Монте-Карло. Метод Монте-Карло «First-visit» оценивает значение всех состояний как среднее значение результатов после единичных посещений каждого состояния до завершения работы, тогда как метод Монте-Карло «Every visit» усредняет результаты после n посещений до завершения работы. Мы будем использовать Монте-Карло «First-visit» на протяжении всей этой статьи из-за его относительной простоты.

Управление политикой с помощью методов Монте-Карло

Если модель не может предоставить политику, Монте-Карло можно использовать для оценки значений состояний-действий. Это полезнее, чем просто значение состояний, поскольку представление о значении каждого действия (q) в данном состоянии позволяет агенту автоматически формировать политику из наблюдений в незнакомой среде.

Если говорить более формально, мы можем использовать Монте-Карло для оценки q(s, a, pi), ожидаемого результата при запуске с состояния s, действии a и последующей политике Pi. Методы Монте-Карло остаются теми же, за исключением того, что появляется дополнительная размерность действий, предпринимаемых для определенного состояния. Считается, что пара состояние-действие (s, a), посещается за проход, если когда-либо посещается состояние s и в нем выполняется действие a. Аналогичным образом, оценка значения-действия может осуществляться с помощью подходов «First-visit» и «Every visit».

Как в динамическом программировании, мы можем использовать обобщенную политику итераций (GPI) для формирования политики из наблюдения значений состояний-действий.

Чередуя шаги оценки политики и совершенствования политики и включая в себя исследования для обеспечения того, чтобы все возможные действия были посещены, мы можем достичь оптимальной политики для каждого состояния. Для Монте-Карло GPI это чередование обычно выполняется после окончания каждого прохода.


Монте-Карло GPI

Стратегия игры в блэкджек

Чтобы понять лучше, как метод Монте-Карло работает на практике в задаче оценки различных значений состояния, давайте проведем пошаговую демонстрацию на примере игры в блекджек. Для начала давайте определимся с правилами и условиями нашей игры:

Раунд 1.

Вы набираете в общей сложности 19. Но вы пытаетесь поймать удачу за хвост, рискуете, получаете 3 и разоряетесь. Когда вы разорились, у дилера была только одна открытая карта с суммой 10. Это можно представить следующим образом:

Если мы разорились, наша награда за раунд получилась -1. Давайте назначим это значение в качестве возвращаемого результата предпоследнего состояния, используя следующий формат [Сумма агента, Сумма дилера, туз?]:

Что ж, сейчас нам не повезло. Перейдем к другому раунду.

Раунд 2.

Вы набираете в общей сложности 19. В этот раз вы решаете остановиться. Дилер набирает 13, берет карту и разоряется. Предпоследнее состояние можно описать следующим образом.

Давайте опишем состояния и вознаграждения, которые мы получили в этом раунде:

С окончанием прохода мы теперь можем обновить значения всех наших состояний в этом раунде используя вычисленные результаты. Беря коэффициент дисконтирования за 1, мы просто распространяем наше новое вознаграждение по рукам, как это было сделано с переходами состояний ранее. Поскольку состояние V(19, 10, no) ранее вернуло -1, мы вычисляем ожидаемое возвращаемое значение и присваиваем его нашему состоянию:


Окончательные значения состояний для демонстрации на примере блекджека.

Реализация

Давайте напишем игру в блекджек с использованием метода Монте-Карло first-visit, чтобы узнать все возможные значения состояния (или различных комбинаций на руках) в игре, используя Python. В основе нашего подхода будет лежать подход Sudharsan et. al.. Как обычно, весь код из статьи вы можете найти на нашем GitHub.

Чтобы упростить реализацию, будем использовать gym из OpenAI. Подумайте об окружающей среде, как об интерфейсе для запуска игры в блекджек с минимальным количеством кода, это позволит нам сосредоточиться на реализации обучения с подкреплением. Удобно, что вся собранная информация о состояниях, действиях и вознаграждениях хранится в переменных «observation», которые накапливаются в ходе текущих сеансов игры.

Давайте начнем с импорта всех библиотек, которые нам понадобятся, чтобы получать и собирать наши результаты.

import gym import numpy as np from matplotlib import pyplot import matplotlib.pyplot as plt from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D from collections import defaultdict from functools import partial %matplotlib inline plt.style.use(‘ggplot’)

Дальше давайте инициализируем нашу среду gym и определим политику, которая будет координировать действия нашего агента. По сути, мы будем продолжать брать карту, пока сумма в руке не достигнет 19 или более, после чего мы остановимся.

#Observation here encompassess all data about state that we need, as well as reactions to it env = gym.make(‘Blackjack-v0’) #Define a policy where we hit until we reach 19. # actions here are 0-stand, 1-hit def sample_policy(observation): score, dealer_score, usable_ace = observation return 0 if score >= 19 else 1

Давайте определим метод для генерации данных для прохода, используя нашу политику. Мы будем хранить информацию о состоянии, предпринятых действиях и вознаграждении за действие.

def generate_episode(policy, env): # we initialize the list for storing states, actions, and rewards states, actions, rewards = [], [], [] # Initialize the gym environment observation = env.reset() while True: # append the states to the states list states.append(observation) # now, we select an action using our sample_policy function and append the action to actions list action = sample_policy(observation) actions.append(action) # We perform the action in the environment according to our sample_policy, move to the next state observation, reward, done, info = env.step(action) rewards.append(reward) # Break if the state is a terminal state (i.e. done) if done: break return states, actions, rewards

Наконец, давайте определим функцию прогнозирования Монте-Карло first visit. Во-первых, мы инициализируем пустой словарь для хранения текущих значений состояний и словарь, хранящий количество записей для каждого состояния в разных проходах.

def first_visit_mc_prediction(policy, env, n_episodes): # First, we initialize the empty value table as a dictionary for storing the values of each state value_table = defaultdict(float) N = defaultdict(int)

Для каждого прохода мы вызываем наш метод generate_episode, чтобы получать информацию о значениях состояний и вознаграждениях, полученных после наступления состояния. Мы также инициализируем переменную для хранения наших инкрементных результатов. Затем мы получаем вознаграждение и текущее значение состояния для каждого состояния, посещенного во время прохода, и увеличиваем нашу переменную returns на значение награды за шаг.

for _ in range(n_episodes): # Next, we generate the epsiode and store the states and rewards states, _, rewards = generate_episode(policy, env) returns = 0 # Then for each step, we store the rewards to a variable R and states to S, and we calculate for t in range(len(states) — 1, -1, -1): R = rewards[t] S = states[t] returns += R # Now to perform first visit MC, we check if the episode is visited for the first time, if yes, #This is the standard Monte Carlo Incremental equation. # NewEstimate = OldEstimate+StepSize(Target-OldEstimate) if S not in states[:t]: N[S] += 1 value_table[S] += (returns — value_table[S]) / N[S] return value_table

Напомню, что поскольку мы реализовываем first-visit Монте-Карло, мы посещаем одно состояние за один проход. Поэтому мы выполняем условную проверку словаря состояний, чтобы увидеть, было ли посещено состояние. Если это условие выполняется, мы имеем возможность вычислить новое значение с помощью определенной ранее процедуры обновления значений состояния по методу Монте-Карло и увеличить число наблюдений для этого состояния на 1. Затем мы повторяем процесс для следующего прохода, чтобы в конечном итоге получить среднее значение результата.

Давайте запустим то, что у нас получилось и посмотрим на результаты!

value = first_visit_mc_prediction(sample_policy, env, n_episodes=500000) for i in range(10): print(value.popitem())

Вывод выборки, показывающей значения состояний различных комбинаций на руках в блекджеке.

Мы можем продолжить делать наблюдения методом Монте-Карло для 5000 проходов и построить распределение значений состояния, описывающее значения любой комбинации на руках игрока и дилера.

def plot_blackjack(V, ax1, ax2): player_sum = np.arange(12, 21 + 1) dealer_show = np.arange(1, 10 + 1) usable_ace = np.array([False, True]) state_values = np.zeros((len(player_sum), len(dealer_show), len(usable_ace))) for i, player in enumerate(player_sum): for j, dealer in enumerate(dealer_show): for k, ace in enumerate(usable_ace): state_values[i, j, k] = V[player, dealer, ace] X, Y = np.meshgrid(player_sum, dealer_show) ax1.plot_wireframe(X, Y, state_values[:, :, 0]) ax2.plot_wireframe(X, Y, state_values[:, :, 1]) for ax in ax1, ax2: ax.set_zlim(-1, 1) ax.set_ylabel(‘player sum’) ax.set_xlabel(‘dealer sum’) ax.set_zlabel(‘state-value’) fig, axes = pyplot.subplots(nrows=2, figsize=(5, 8),subplot_kw=) axes[0].set_title('state-value distribution w/o usable ace') axes[1].set_title('state-value distribution w/ usable ace') plot_blackjack(value, axes[0], axes[1]) 

Визуализация значений состояний различных комбинаций в блекджеке.

Итак, давайте подытожим то, что мы узнали.

Источники:

Sutton et. al, Reinforcement Learning
White et. al, Fundamentals of Reinforcement Learning, University of Alberta
Silva et. al, Reinforcement Learning, UCL
Platt et. Al, Northeaster University

На этом все. До встречи на курсе!

Таблица и стратегия блэкджека

Карточная игра, названная блэкджеком, появилась в азартных заведениях Европы и США еще в начале XIX века. Благодаря несложным правилам и возможности быстро увеличить свой капитал данная дисциплина завоевала мировую популярность. При этом тактика и стратегия блэкджек в онлайн казино играют определяющую роль. Пользователи, придерживающиеся математических обоснований, добиваются более положительных результатов, чем те, кто принимает решения наобум.

Базовая стратегия игры в блэкджек

В любой азартной дисциплине, основанной на теории вероятностей, существует стандартный набор правил, позволяющий минимизировать ожидаемое поражение и увеличить, насколько это возможно, выгоду.

В случае с блэкджеком речь идет об эффективных способах розыгрыша рук, основанных на имеющихся у пользователя картах и одной открытой — у дилера. Если информация ограничена и получить дополнительные данные неоткуда, базовая стратегия будет выгоднее других.

Решения здесь представлены только касаемо розыгрыша рук. Размер ставок и их количество пользователь определяет самостоятельно.

Следование рекомендациям не гарантирует постоянных выигрышей. Стратегия раскрывается со временем на дистанции, но на ее результативность может влиять дисперсия.

Рекомендуемые онлайн-казино

100% бонус и 1000 + 40 бесплатных вращений по промокоду POCAS20 бесплатных вращений в слоте Story of Hercules EE по промокоду CASISLOTSуникальный бонус 300% в криптовалюте по промокоду VIPRU100 бесплатных вращений в слоте Fruit Party по промокоду CISPLAYGAMA

Таблица

По правилам, дилер должен брать прикуп, пока не наберет 17 очков или больше. Исходя из этого ограничения и того, что у игрока есть начальная информация о силе руки оппонента, можно составить таблицу решений.

Карты участникаОткрытая карта дилера
5-8HHHHHHHHHH
9HDDDDHHHHH
10DDDDDDDDHH
11DDDDDDDDDH
12HHSSSHHHHH
13,14SSSSSHHHHH
15SSSSSHHHHH
16SSSSSHHHHH
17-21SSSSSSSSSS
А,2-3HHHDDHHHHH
А,4-5HHDDDHHHHH
А,6HDDDDHHHHH
А,7SDDDDSSHHH
А,8-9SSSSSSSSSS
2,2/3,3PPPPPPHHHH
4,4HHHPPHHHHH
5,5DDDDDDDDHH
6,6PPPPPHHHHH
7,7PPPPPPHHHH
8,8PPPPPPPPPP
9,9PPPPPSPPSS
10,1SSSSSSSSSS
А,АPPPPPPPPPP

Следование этим рекомендациям позволяет увеличить математическое ожидание выигрыша.

Расшифровка значений и использование таблицы

Чтобы понять, какое действие выгодно совершить в конкретной ситуации, необходимо найти значение на пересечении столбцов и строк, соответствующих картам игрока и дилера.

Благодаря правильным действиям можно уменьшить преимущество казино до 0,5%. А если комбинировать базовую стратегию с системами подсчета карт, на дистанции удастся выйти в плюс.

Стратегия блэкджека с одной колодой

В процессе раздачи может сложиться несколько ситуаций, требующих разных решений от пользователя:

Также независимо от номинала открытой карты соперника желательно не останавливаться на отрезке в 12-15 баллов. Лучше сделать еще один прикуп, даже если он приведет к перебору.

Игра с двумя колодами

Чем больше карт участвует в раздаче, тем выше преимущество казино. С увеличением количества колод меняется и математическое ожидание. Поэтому чарты будут выглядеть иначе. Здесь потребуются более рискованные решения, и там, где в базовом варианте можно было остановиться, тут придется делать добор.

Стратегии и таблица Blackjack с двумя колодами представлены ниже.

Рука игрокаРука дилера
2345678910А
HHHHHHHHHH
5-7HHHHHHHHHH
8DDDDDHHHHH
9DDDDDDDDHH
10DDDDDDDDDD
11HHSSSHHHHH
12SSSSSHHHHH
13SSSSSHHHHH
14SSSSSHHHHH
15SSSSSHHHRR
16SSSSSHHHRR
17SSSSSSSSSR
А,2HHHDDHHHHH
А,3HHDDDHHHHH
А,4HHDDDHHHHH
А,5HHDDDHHHHH
А,6HDDDDHHHHH
А,7DDDDDSSHHH
А,8SSSSDSSSSS
А,9SSSSSSSSSS

Здесь появляется новая буква R, которая означает, что нужно сдаться за полставки, если такая возможность предусмотрена площадкой.

Таблицы других вариантов

На некоторых сайтах есть разновидности блэкджека, в которых используются 4 и большее количество колод. При игре в таком формате необходимо придерживаться следующих рекомендаций:

Карты участникаОткрытая карта дилера
8HHHHHHHHHH
9HDDDDHHHHH
10DDDDDDDDHH
11DDDDDDDDDH
12HHSSSHHHHH
13SSSSSHHHHH
14SSSSSHHHHH
15SSSSSHHHH/RH
16SSSSSHHH/RH/RH/R
17SSSSSSSSSS
А,2HHHDDHHHHH
А,3HHHDDHHHHH
А,4HHDDDHHHHH
А,5HHDDDHHHHH
А,6HDDDDHHHHH
А,7SDsDsDsDsSSHHH
А,8SSSSSSSSSS
2,2H/PH/PPPPPHHHH
3,3H/PH/PPPPPHHHH
4,4HHHH/PH/PHHHHH
5,5DDDDDDDDHH
6,6H/PPPPPHHHHH
7,7PPPPPPHHHH
8,8PPPPPPPPPP
9,9PPPPPSPPSS
10,1SSSSSSSSSS
А,АPPPPPPPPPP

Ds значит, что руку нужно разделить на две, а если сделать этого нельзя, лучше остановиться.

Математические расчеты

Блэкджек сильно зависит от фактора удачи. При неблагоприятном стечении обстоятельств перебор может случиться и 10 раз подряд. Но влияние удачи становится тем меньше, чем большее количество рук сыграно пользователем. Со временем математические законы начинают брать верх. Если постоянно совершать действия с повышенным ожиданием успеха, это начнет давать результат.

Математические расчеты здесь строятся на теории вероятностей и учитывают руки пользователя и дилера, общий объем и количество колод и другие факторы.

Тактика игры в Blackjack

В первую очередь нужно отметить, что стопроцентной рабочей системы нет, иначе ей бы давно все пользовались. Так что если кто-то утверждает, что у него есть беспроигрышная базовая стратегия игры в блэкджек, то он мошенник.

Чтобы регулярно получать в этой дисциплине деньги, нужно много работать над собой и совершенствовать навыки.

Базовая таблица вероятностей блэкджек на русском — это ситуационное руководство, которое учитывает только конкретные карты у игрока и дилера. Текущее состояние колоды и ее объем остаются без внимания. Поэтому, чтобы двигаться дальше и повышать уровень мастерства, необходимо научиться подсчитывать карты. Это еще сильнее сократит преимущество казино.

Подсчет карт

Суть такой стратегии — отслеживание текущего состояния колоды. Понимая, какие карты уже вышли, а какие остались, можно принимать удачные решения и получать больше прибыли. Если использовано мало десяток и картинок, это дает определенное преимущество игроку, в противном случае — дилеру.

В наземных казино, если служба безопасности обнаружит, что клиент считает карты, его могут попросить покинуть заведение. В интернете такая проблема отсутствует.

Существует более десяти систем подсчета разной сложности. Популярностью среди новичков и профессионалов пользуются три из них.

Плюс-минус

По принципу, предложенному Харви Дабнером в 1963 году, каждой карте присваивается свое числовое значение:

Изначальная сумма значений нераспечатанной колоды равняется нулю. По мере выхода карт счет меняется. Чем он выше, тем больше шансов на победу.

Если в игре используется несколько колод, то текущее значение нужно разделить на их количество. Когда итог получится положительным, можно продолжить сессию. Если нет, то лучше перейти за другой стол.

Половинки

Как и в предыдущем случае, здесь всем картам, выходящим из колоды, присваиваются числовые значения:

Если текущий результат положительный — играть выгодно, если отрицательный — лучше пересесть за другой стол. Преимуществом «Половинок» по сравнению с «Плюс-минус» является более точная система расчетов.

Метод подсчета карт Торпа

Американский исследователь Эдвард Торп предложил в 1962 году собственную стратегию игры в блэкджек. Она подразумевает присвоение картам следующих значений:

Но из-за величины чисел работать с ними неудобно. Их тяжело держать в уме, а на использование калькулятора зачастую не будет времени.

Основные ошибки и плохие стратегии

Хотя правила блэкджека просты, многие новички и опытные игроки лишаются львиной доли потенциальной прибыли из-за банальных оплошностей. Что здесь можно выделить:

Также перед стартом игры нужно изучить полные правила блэкджека. Эта дисциплина сильно отличается от бытового аналога «21».

Где играть

Попробовать свои силы в этой карточной дисциплине можно в любом онлайн казино и в наземном заведении. При этом у интернета есть масса преимуществ, так как здесь доступны десятки столов, а новые пользователи получают бонусы за регистрацию и внесение первого депозита.

Если игра ведется против компьютерного оппонента, сначала можно потренироваться в демонстрационном режиме, отточить стратегии и только затем переходить к реальным ставкам.